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इस प्रोजेक्ट के बारे में

क्यूबसॉल्वर में आपका स्वागत है।

मेरा नाम यारिव है. मैं एक पूर्ण स्टैक वेब डेवलपर हूं।

मैंने इस प्रोजेक्ट को थ्री.जेएस, एक वेबजीएल 3डी लाइब्रेरी के लिए एक व्यक्तिगत शिक्षण प्रोजेक्ट के रूप में शुरू किया था। मैं बस एक घन बनाना चाहता था, इसे थोड़ा सा हिलाना चाहता था, बस इसे समझने के लिए।

फिर मैंने सोचा, क्या मैं इसे 3D पहेली को हल करने के लिए मॉडल बना पाऊंगा...?

यह प्रोजेक्ट आयनिक, कॉर्डोवा और एंगुलर के साथ मिलकर, थ्री.जेएस फ्रेमवर्क का उपयोग करके जावास्क्रिप्ट के साथ बनाया गया था।

समाधान एल्गोरिथ्म एक राज्य मशीन पर आधारित है जो मोटे तौर पर 3डी पहेली शुरुआती गाइड के आधार पर समाधान लागू करता है। मैं 259 राज्यों को लागू करके पूर्ण समाधान तक पहुंचने में सक्षम था।

प्रत्येक संभावित स्थिति को एक स्ट्रिंग के रूप में दर्शाया जाता है और मिलान नियमित अभिव्यक्ति का उपयोग करके किया जाता है।

आने वाले समय में, मुझे F2L, OLL और PLL जैसे अधिक समाधान एल्गोरिदम लागू करने की आशा है।

मुझे आशा है कि आपको यह ऐप उपयोगी लगेगा।

 यदि आपको यह ऐप पसंद है, तो कृपया 5 स्टार रेटिंग के साथ मेरा समर्थन करेंऐप स्टोर/खेल स्टोर

किसी भी प्रश्न, अनुरोध, प्रतिक्रिया या सुझाव के लिए बेझिझक मुझसे यहां संपर्क करें:

yariv.cubesolver@gmail.com

आनंद लेना!

यारिव गादीदी

घरमार्गदर्शकशेयर करनालैंगअधिक